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限制未成年人玩游戏时间背后的原因究竟是什么?时间:2021-09-16 未成年一周最多只能玩三个小时游戏,这个规定到底有没有意义?小孩觉得被剥夺了游戏自由;家长觉得又没法人脸识别,孩子用成年人身份证注册或者直接买成年账号就能轻松破解;游戏公司觉得冤枉,我只是想给每个人快乐,这有什么错?有没有发现这个规定好像没什么意义啊,但真的没有意义吗?要想知道这个答案,我们得先从为什么要限制未成年人的游戏时长说起,去年中国新闻网公布了一组未成年网民每天上网多久的数据,工作日日均上网时长在两小时以上的接近10%,而节假日日均上网时长超过5小时的占10.4%,也就是说每10个孩子在节假日就有一个上网超过5小时! 我们不能一刀切说孩子上网都是为了玩游戏,但是过度上网对心智不成熟的孩子来说确实是容易导致沉迷的,因为几乎每一个互联网产品背后都有一个专门的部门在每天策划:如何让人上瘾!只不过说的好听点叫增加用户粘性,比如说鹅厂做游戏,研发人员接近1.4万人,研发费用高达120亿元!而研发支出主要是一个叫数字控制的部门,这个部门是做什么呢?里边大部分都是心理专家,其主要工作就是研究玩家的心理弱点,增加用户与游戏的黏性!大人玩都忍不住,小孩子更是难以把控了,于是学生玩游戏过劳导致中风,几岁大的小朋友盗刷父母的几万块的案例那是比比皆是!所以首先游戏公司这次并不是无妄之灾,绝对不冤枉!但话又说回这次的通知,看似把未成年人的游戏时间压缩到了周五周六周日三天每天一小时的时间,并且严格落实网络游戏账户实名制注册与登录的要求。 但是就像很多家长担心的一样,会出现不法分子以账号租赁、代注册账号等形式钻空子,小孩子没法注册账户就去买别人的账号;没法直接充值,就用网络购物的形式找别人代充;再或者就是拿自己哥哥姐姐的身份证去注册账号,反正目前也不会玩一局就人脸识别一次。所以你看,真想逃过这政策,可以用的对策那太多了,那么这个规定真的就没有意义了吗?我觉得它真正的意义在于提醒各位家长是时候该重视其对孩子的教育和陪伴了,古往今来没有电子产品的时候,有人沉迷于斗蛐蛐、斗鸡;没有互联网的时候,有人流连于游戏厅、舞厅、放映厅。你会发现每一代人身边其实都充斥着让人玩物丧志的诱惑,那么我的问题是为什么只是有的人沉迷了?而你或者你的孩子不能是那个战胜他们的人呢?有人说孩子就像一张白纸,你给他涂上什么颜色,他就呈现什么颜色,可是有多少家长在孩子们问天为什是蓝的时候,塞给了他一个iPad?有多少家长一回到家就在打游戏打牌,从不在孩子面前阅读?有多少家长从不关心孩子的兴趣爱好,为了让他学习,把游戏当做奖励? 而当自己的孩子沉迷游戏后,这些家长却指望游戏公司倒闭,国家出手打击!各位家长,游戏公司它做的也是正当生意,他们并不违法,国家已经做了很多,从限制游戏充值金额到限制未成年人夜间游戏时间,再到这次每周只能玩三小时,但如果你真的不想让自己的孩子沉迷于任何不良嗜好,不是整天等着国家发布规定,然后拿着这个通知告诉孩子以后每周只能玩三小时游戏,你真正要做的应该是去培养孩子更多的兴趣爱好,搭建一个更适合未成年人成长的环境!双减政策中就说过:鼓励学生从课堂走出去,加大培养孩子课外兴趣活动力度。钟南山院士也提到过:运动和艺术可以培养人们的人格、品行和体魄。当然更重要的是家长需要起到榜样的力量,过去你可能说上班忙,孩子课业压力大,但随着双减政策的落地和996的禁止,未来再不用心陪伴孩子,恐怕是连借口都找不着了! |